大家好我是指尖,这届策划是真的敢干,许多颠覆性的调整都是他们弄出来的,S36的全英雄平衡调整已经让我很惊讶,这次策划直播,败方不掉星,10ban也真的要来了,近期将会上线体验服率先测试。
败方不掉星怎么回事?勇者积分变成排位积分,而积分增加的方式除了自然增长外,还有金银牌的权重占比,100分=1星。
金牌败方不会掉星,意味着只要你表现好能拿到败方金牌,也不会出现一局白玩的情况,因为排位赛积分的增加只看金银牌,不计胜负,所以败方多次拿到金牌,可能反而还加星。
银牌败方掉星,但也可以获得大量的排位积分,因此会影响未来对局的方向,那就是局内的表现越好,上分速度就越快。
关于败方mvp不掉星,很早之前就有玩家提出过这样的理念,而我当时的想法就是不可取,因为会促使一些玩家在眼看着获胜无望的情况下努力去保KDA,不做任何激进的行为,以至于可能有机会用命拼出胜利,而导致更看重KDA和败方MVP不去拼。
MVP不一定是局内表现好的人,因为KDA权重太高,所以只以MVP为参考的确不靠谱,所以策划们重新计算了金银牌的权重,并以此来判定败方是否掉星,以及排位积分的多少,明显是更合理的。
所以未来真的出现逆风,且胜利无望的情况,玩家可以用对团队贡献较大的方式来努力拿到金银牌,比如对抗路用命带线吸引多人火力,给队伍创造发育的机会,打野用命抢龙来拖延敌人推进的效率,辅助的关键开团、打野的单带偷塔等行为,都是加分的依据。
说简单点,未来的金银牌,KDA只占很小的权重,更多的是你能不能为团队带来获胜的希望,此番调整及其正向,且十分期待。
十ban如何?目前ban位是有一点不够用的,所以有玩家请求增加ban位,如今确定的是,下赛季王者之上会将ban位增加至十个,双方各禁五个。
因为增加了ban位数量,所以bp会浪费大量的时间,因此策划用了全新的bp流程,既盲ban。
双方不知道对手都禁的是谁,每队五人都有一个ban位,在30秒倒计时之后统一公布,这也衍生了一个问题,那就是有很大概率双方禁掉了同样的英雄。
所以,说是10ban,最低有可能只是5ban,当然这个概率会很低。
而这样做的好处,就是玩家预选的英雄大概率能拿到,而不是被敌我一起禁掉,而自己可以随意禁掉自己想玩英雄的克星,降低了跟风禁英雄的情况,也给了每个玩家一个选择。
当然这也延伸出了一个新的问题,那就是无法再从对面禁的英雄来判断他们想要玩的英雄,所以bp方面仿佛少了一点乐趣,当然了,绝大多数的对局里其实不会考虑这么多。
总结:这两项调整我还是非常关注的,尤其是败方不掉星的调整,通过修改金银牌的评判标准,再以此为是否掉星,和加分多少的依据,对玩家来说,可以更清晰知道自己应该做什么,可以预想到,下赛季的上分之路定然更加流畅,十分期待。
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